fStretch for MAYA 32&64bit

¥4,500

fStretch for MAYAとは、

AutodeskMayaのリギングプラグインです。

リギングとはアニメーターがキャラクターを動かすための仕組み(リグ)を作ることです。 スケルトンとスキニングのみで構成されたリグ無しキャラクターで、ポーズ・アニメーションをつけるなんてとてもじゃないけどやってられません。 アニメーターがキャラクターを直感的に分かりやすく、動かしやすくするための工程がリギングです。

ポリゴンジオメトリ上の高度な変形を作成するのに堪能な、驚くほど多目的なツールです。 ユニークなワークフローにより、ストレッチやスカッシュ、しわ、脂肪の変形などのエフェクトを正確にコントロールできます。 一方の端では、魅力的なストレッチとスカッシュで漫画的なリグを作成し、もう一方の端では、非常に現実的な脂肪の変形を作成することができます。 この背後にある美しさは、これらの効果の両方が非常に同じ技術に起因するということです。

このアルゴリズムは大幅に最適化されているため、プラグインは最新のプロセッサで40,000の三角形*のジオメトリをリアルタイムで計算することができます。 速度が問題でない場合は、約2fpsで実行している間に、 400,000の三角形*を含むジオメトリ上の結果を生成することができます。 変位マップを駆動するためにfStretchを使用することもできます。 このようにして、過度に詳細な変形を作成することができます。

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