説明
STRATA DESIGN 3D CX 7 機能一覧
一般
- OpenGL対応 (Mac/PC)
- 再利用可能なリソース
- ビュー画面単位の統計表示
- フローティングパレット
- マルチプロセッサ対応(16コア対応)
- Intelハイパースレッディング対応
- モデル全体の統計表示
- シェイプ情報の書き出し
- プロジェクト管理
- パレット管理
- ヒストリータブによる複数回の取り消し/再実行
- Adobe CS3/CS4/CS5/CS6/CC対応
モデリング
- ポリスプライン SDS(サブディビジョンサーフェイス)
- Catmull-Clark分割アルゴリズム (三角ポリゴンと四角ポリゴンの混在可能)
- メルド(メタサーフェイス)
- ポリゴンメッシュ
- ポリゴンサブセット
- ベジェサーフェイス
- 押し出し
- 旋回
- パスに沿った押し出し
- スゥイープ
- ブーリアン
- スキン
- フィレット
- シックネス/厚み
- ミラー
- リンクミラー
- ハルサーフェイス
- デフォームラティス
- グリッド :表示/非表示、ワールド、カスタマイズ、スナップ
- ガイド :表示/非表示、カスタマイズ、スナップ
- グリッドテンプレート
- 各種単位設定
- オブジェクトジョイント
- 複製
- オブジェクト非表示(常時)
- オブジェクト非表示(モデリング時)
- オブジェクト非表示(レンダリング時)
- オブジェクト編集
- パス複製
- スムースメッシュ
- スナップ (ポイントスナップ)
- シェイプインスタンス
- インスタンスプロパティ
- デシメート(ポリゴン削減)
描画
- 2D ドローイングツール
- 2D/3D テキスト
- 3D プリミティブ
- ベジェペン/ベジェ面
- グル-プ/グル-プ解除
モデリング画面の表示
- 画面の分割表示
- マルチビュー
- カメラビュー
- スポットライトビュー
- 奥行きの表現
- 画像 / ムービーのバックドロップ
- 特定範囲の拡大表示
レンダリングの種類
- フラットシェーディング
- 陰線消去
- アウトライン
- ポイント
- スムースシェーディング
- ワイヤーフレーム
- トゥーン
- スキャンライン
- レイトレーシング
- レイディオシティ
- Open GL
- Live 3Dレンダリング
レンダリングオプション
- サスペンドレンダリング
- 特定範囲のレンダリング
- 環境のカスタマイズ
- ハイライト
- アルファチャンネル
- 屈折
- 透明度
- アンチエイリアシング
- 反射率
- バンプ
- グロー
- アンチマターエフェクト
- オーバーサンプリング
- 拡散
- シャドウ
- ソフトシャドウ
- フォトン
- 大気環境エフェクト
- MIPマッピング
- フィールドレンダリング
- ステレオスコピック
- ブラー (透明/反射)
- サブディバイドオブジェクトのレンダリング複雑度
- レイヤーレンダリング
- プレビューシーンリアルタイムレンダリング
- 適応可能なサーフェイス/シャドウの制御
アニメーション
- アニメーションプレビュー
- ベジェパス
- TCB、スプライン、ナチュラル
- パス変換
- 再生/逆再生
- イベントベース定義
- あらゆる属性を時間軸で変化可能
- 階層化表示
- キーフレーム
- ライフチェックボックス
- リニアモーションパス
- イベント時間調整(現在時間/全て/カスタム)
- ベロシティグラフ
- モーションパスの表示
- スケルトンシステム
- ジグル
- パスに沿った移動
- 姿勢制御
- 爆発
- 崩壊
- モーションキャプチャ(FBX)
- モーションストップウォッチ
特殊効果
- レンズフレア
- オーラ
- コースティクス
- グローバル大気コントロール
- グローバル重力コントロール
- グローバル風コントロール
- フォウンテンエフェクト(メタボールとシェイプに対応)
- パーティクルの衝突検知
- 炎と煙
- ヘアー
- ホットスポット
- ピクシーダスト
- スクリプトFX
カメラ
- ブーム制御
- パン制御
- ドリー制御
- アーク制御
- ピッチ制御
- ヨー制御
- ロール制御
- ホストオブジェクト定義
- タ-ゲットオブジェクト定義
- 焦点距離
- ビューアングルの表示
- パノラマ
- QTVR
- オブジェクト追跡のカスタマイズ
- シャッタースピード
- ステレオスコピック
- モーションブラー
- 被写界深度
- ライブウィンドウの更新
- Match Motion/PFHoeカメラの読み込み
環境
- 大気屈折率
- 背景
- 映り込み用背景
- 大気環境定義
- 立方体形式背景
- グローバルライト(複数設定可)
- 地平線背景
- 単色背景
- 球体背景
- スターフィールド背景
- 太陽と空背景
ライティング
- ポイントライト
- スポットライト
- ディレクショナルライト(無制限)
- ライトドーム (HDRI)
- グローサーフェイス
- ライトへのエフェクト適用
- ホストオブジェクト
- 輝度調節
- レンダリング時のライティング制御
- ライトターゲット設定
- アンビエントライト
- ライトのアニメーション
- オブジェクトトラッキング
- 光源マップ
- 光源マップにムービー適用可能
- ライトのリアルタイムプレビュー表示(モデリングウィンドウ)
- ソフトエッジ
- スポットライトウィンドウ
- ポイントライトの数無制限
- スポットライトの数無制限
- 選択時に照明範囲を表示
- 露光オーバー時100%以上を無視
- 露光オーバー時最大100%に調整
テクスチャー&エフェクト
- Photoshopファイルリンク
- 単色
- イメージテクスチャー
- ソリッドテクスチャー
- フォグ(ボリュームエフェクト)
- テクスチャーミキシング
- テクスチャーの配置を視覚的に調整可
- 各マップチャネルでのイメージ使用
- 各マップチャネルでのムービー使用
- ウッド
- ストーン
- マーブル
- レンガ
- タイル
- ミスト(ボリュームエフェクト)
- ヘイズ(ボリュームエフェクト)
- UVバーナー
- UV編集機能
- マップ合成
- キャンディー
- コンクリート
- 腐蝕
- ディスプレイスメント
- リップル
- クラウド(ボリュームエフェクト)
- 地層
- 月面
- 板材
- シャドウキャッチャー
- シルク
- スプライン反射
- 惑星
- アニマル
イメージテクスチャーマップ
- 拡散色
- 拡散率
- アンビエント
- グロー
- 不透明度
- 屈折率
- ハイライト色
- ハイライト
- 反射率
- 環境反射率
- 環境マップ
- スムースネス
- 異方性
- バンプ(ノーマルマップ対応)
- シャドウ投影マップ
- ステンシル
マッピング形式
- 円柱
- デカール
- UV
- 平面
- 球体
- 立方体
ファイル取り込み
- Strata 3D
- QuickTimeムービー
- STL
- TGA
- TIFF
- Photoshop PSD
- JPEG
- llustrator/EPS
- BMP
- AVI(Windows版のみ)
- 3DS
- Amapi
- DXF
- VRML 1.0 / 2.0
- MiniCAD テキスト
- OBJ
- FBX
- Open EXR 1.0
- Lua スクリプト
- Collada
- U3D
ファイル保存形式/書き出し形式
- Strata 3D
- SWF (Macromedia Flash)※イメージベース
- QuickTimeムービー
- STL
- TGA
- TIFF
- JPEG
- BMP
- AVI(Windows版のみ)
- Amapi
- DXF
- VRML 1.0 / 2.0
- Photoshop PSD
- OBJ
- Collada
- XMM (Strata Live 3D ネイティブファイル形式)