Rayfire Tool 1.65 for 3ds Max 2014~2015
¥6,500
特徴リスト:
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BulletおよびNvidia PhysXによる RayFireユーザーインターフェイスのサポートにより、剛体シミュレーションを作成し、力、隙間、マウスカーソルによるシミュレーション中にオブジェクトに影響を与えます。
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対話型解体システム。 動的シミュレーションを作成し、シミュレーション中のオブジェクトと衝突強度に応じてオブジェクトを破棄します。 適切な量の衝突強度で、各断片をさらに破壊することができます。
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Shatter。 四面体ベースの損傷と断片化。
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Voronoiモディファイア。 インタラクティブなリアルタイムのボロノイ散弾モディファイア。
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レンガ。 ジオメトリを素早くレンガや石に分けることができます。
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オブジェクトをキャッシュします。 ジオメトリとアニメーションを1つのファイルにキャッシュして、シーンの外に保存できます。
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トレースオブジェクト。 フラグメントへのイメージのトレース
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クラスター。 簡単なフラグメントをより複雑なクラスターにグループ化します。
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爆弾ヘルパー。 あなたはあらゆる種類の爆発を作成することができます。
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フラグメンテーションタイプ。 不規則、統一、ボロノイ、木片、放射状、レンガの断片化タイプ。 マウスでオブジェクトをカットする能力。
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アスペリティ変更子。 シンプルなジオメトリにデタリゼーションを追加し、よりリアルなものにします。
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スライス。 あなたが必要とするかもしれないすべての機能を備えた高度なスライス修正。
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クラックの修正。 屈折する物体の中のアニメーション3Dクラック
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ボクセルモディファイア。 ジオメトリボリュームを使用してボクセルを作成します。
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パーティクルフローのサポート。 粒子の死滅時にジオメトリオブジェクトを生成し、アニメーションを動的に続行します。
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図形による断片化。 オブジェクトをフラグメント化するために形状をステンシルとして使用できます。