説明
レンダリングコア
- 非同期プログレッシブレンダリング
- FurryBall 4.8よりも10倍高速のビューポート応答
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完全なマルチGPUサポート – 無制限のカード
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CUDA OptiXベースのレンダラ
- レンダリング領域を含むビューポート、レンダリングビュー、ファイル、IPRへの直接レンダリング
- Playblastレンダリングサポート
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バイアスされたおよび非バイアスのレンダリング
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ガンマ補正
- 影を終わらせる修正
- 簡単なインターフェイス – 単一パラメータで品質を調整できます
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別々の機能
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タイルレンダリング – 無制限の出力解像度
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ボケ効果を持つマルチパス深度
- リアルなモーションブラー
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アンビエントオクルージョン
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カラーマットによるマットレンダリング
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環境霧、ポストプロセスグロー
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最大光線強度パラメータ
スタンドアロンとインポート/エクスポート機能
- – MayaからCinema 4D、Cinema 4DからMayaへのインポート/エクスポート(サポートされているすべての機能には、パーティクル、流体、XGen、シェーブなどがあります)
- ホームアプリケーションなしのスタンドアロンレンダリング
物理的に完全なグローバルイルミネーション(Nvidiaのみ)
- 画像ベースの照明 – HDRサポート – 無制限の環境とドームライト。
- 物理的なライト
- 無制限のライトバウンス
- レイトレースによる屈折と反射
- ブルートフォースパストレース
マヤ流体とパーティクル
- 流体と粒子のサポート
- クラカトア( 部分的に輸出を支える)
フル3Dステレオサポート(FurryBall 4.8のみ)
- ANAGLYPH、サイドバイサイド、インタラクティブでのリアルタイムプレビュー
- 高度な3Dステレオ調整ユーティリティ(視差の視覚化、問題のある視差)
- 1つのEXRに3Dステレオをレンダリングする
マヤ、シネマ4Dヘア、シェービング&ヘアカット
- 毛皮のテクスチャ、アルファ、コントロールマップ、鏡面反射
- 植生オプション(法線マップ、半透明)
- (イエティはすぐに私たちが願っています )
ライティングとシェーディング
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HDRIテクスチャ照明
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スポット、ポイント、アンビエント、指向性、エリアライトをサポート
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フィルタリングされた陰影、可変陰影(明るいサイズ)
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レイトレースシャドウ
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間接照明 – レイトレース
- オブジェクトは光源として使用できます
- 画像ベースの照明、HDRサポート
- メッシュ発光、環境光
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ライトセット
幾何学
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ポリゴンメッシュ
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マヤ・ヘアー、シェーブ&ヘアカット
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シネマ4Dヘアーズ
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曲線
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サブディビジョンとディスプレースメント(Openサブディビジョンに基づく)
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ベクトル変位
- マヤフルイド
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Maya nParticlesおよびParticles
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インスタンス(非常に最適化され、高速)
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Maya BiFrost (メッシュレンダリング)
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Maya xGen (スプラインと球のみ)
材料
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アルファマスク付きレイヤード素材 – 無制限レイヤー
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テクスチャをオブジェクトにブレンドするRaytraced SSS
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物理的な正しい材料を設定することが可能
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高度なFurryBall材料(異方性)
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高度なFurryBallヘアシェイダー
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ほぼ完成したMaya Shaderツリーとユーティリティ
- アーノルド標準材料 – ほとんど完全にサポートされています。
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Maya、Cinema 4D、Mental Ray、V-Ray素材の基本サポート
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シネマ4D基本素材とライト
- Maya lambert、Blinn、Phong、Phong E、異方性、ランプ
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レイトレース屈折、反射
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オブジェクトごとのシャドーキャッチャー
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透明度の終了色
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2つの鏡面およびフレークを有するカーペント材料
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ディスプレースメント、バンプ、ノーマルマップ
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表面下散乱(SSS)および半透明性
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アルファ(切り抜き)不透明度
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エッジフレネル効果
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輪郭を持つトゥーンシェーダ
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テクスチャサポート付き傾斜シェーダ
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レイヤードテクスチャと手続き型2次元Mayaテクスチャのサポート
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画像シーケンステクスチャ
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CPUレンダリングのような高解像度テクスチャ
テクスチャ
- 無制限のテクスチャ数 – テクスチャあたり最大16K
- 物質手続きテクスチャ
- レイヤードテクスチャ
- Mayaおよび3DS Maxでの手続き型テクスチャのサポート
- すべてのMayaイメージフォーマット(PSD、tiff、TGA、BMPなど)をサポート
後処理効果
- 画像を再レンダリングする必要がないリアルタイムの更新
- 出力ガンマ、マテリアルガンマ、ライトガンマ
- 露出/彩度
- 単純な色収差
- インタラクティブなポストプロセス (再レンダリングなしでポストプロセスを調整) (グロー、色収差、ガンマ、 カラーレベル、3ウェイカラーコレクション …)
- インタラクティブなポストプロセスノイズリダクション