FURRYBALL for MAYA 64bit

¥4,500

FurryBallとは何ですか?

FurryBallは、CPUの代わりにGPUの処理能力を使用する非常に高速なレンダリングシステムです。 FurryBallは、UNBIASEDモンテカルロレイトレーシング(パストレース – CPU Arnoldレンダラーと同様)を提供し、ビューポートでリアルタイムプログレッシブプレビューを提供します。 複数のファイルフォーマット、レイヤー、パスへの最終的なフレームレンダリングは明らかです。 FurryBallは、CGIアニメーション映画、VFX、およびフィーチャームービーレンダリングの目的で開発されました。 FurryBall RTはアーティストにとって使いやすいシンプルで使いやすいものです。必要に応じて単一のパラメータで全体の画質を調整できます。

GPUレンダリングではCPUがまったく読み込まれません 。レンダリング中のシステムでの作業ははるかに高速です。

FullyBall RTはArnoldの標準素材もサポートしているため、ArnoldレンダリングのGPUプレビューレンダリングと同様に使用することができます。ほとんどすべてのパラメータがサポートされています。

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説明

レンダリングコア

  • 非同期プログレッシブレンダリング
  • FurryBall 4.8よりも10倍高速のビューポート応答
  • 完全なマルチGPUサポート – 無制限のカード
  • CUDA OptiXベースのレンダラ
  • レンダリング領域を含むビューポート、レンダリングビュー、ファイル、IPRへの直接レンダリング
  • Playblastレンダリングサポート
  • バイアスされたおよび非バイアスのレンダリング
  • ガンマ補正
  • 影を終わらせる修正
  • 簡単なインターフェイス – 単一パラメータで品質を調整できます
  • 別々の機能
  • タイルレンダリング – 無制限の出力解像度
  • ボケ効果を持つマルチパス深度
  • リアルなモーションブラー
  • アンビエントオクルージョン
  • カラーマットによるマットレンダリング
  • 環境霧、ポストプロセスグロー
  • 最大光線強度パラメータ

スタンドアロンとインポート/エクスポート機能

  • – MayaからCinema 4D、Cinema 4DからMayaへのインポート/エクスポート(サポートされているすべての機能には、パーティクル、流体、XGen、シェーブなどがあります)
  • ホームアプリケーションなしのスタンドアロンレンダリング

物理的に完全なグローバルイルミネーション(Nvidiaのみ)

  • 画像ベースの照明 – HDRサポート – 無制限の環境とドームライト。
  • 物理的なライト
  • 無制限のライトバウンス
  • レイトレースによる屈折と反射
  • ブルートフォースパストレース

マヤ流体とパーティクル

  • 流体と粒子のサポート
  • クラカトア( 部分的に輸出を支える)

フル3Dステレオサポート(FurryBall 4.8のみ)

  • ANAGLYPH、サイドバイサイド、インタラクティブでのリアルタイムプレビュー
  • 高度な3Dステレオ調整ユーティリティ(視差の視覚化、問題のある視差)
  • 1つのEXRに3Dステレオをレンダリングする

マヤ、シネマ4Dヘア、シェービング&ヘアカット

  • 毛皮のテクスチャ、アルファ、コントロールマップ、鏡面反射
  • 植生オプション(法線マップ、半透明)
  • (イエティはすぐに私たちが願っています )

ライティングとシェーディング

  • HDRIテクスチャ照明
  • スポット、ポイント、アンビエント、指向性、エリアライトをサポート
  • フィルタリングされた陰影、可変陰影(明るいサイズ)
  • レイトレースシャドウ
  • 間接照明 – レイトレース
  • オブジェクトは光源として使用できます
  • 画像ベースの照明、HDRサポート
  • メッシュ発光、環境光
  • ライトセット

幾何学

  • ポリゴンメッシュ
  • マヤ・ヘアー、シェーブ&ヘアカット
  • シネマ4Dヘアーズ
  • 曲線
  • サブディビジョンとディスプレースメント(Openサブディビジョンに基づく)
  • ベクトル変位
  • マヤフルイド
  • Maya nParticlesおよびParticles
  • インスタンス(非常に最適化され、高速)
  • Maya BiFrost (メッシュレンダリング)
  • Maya xGen (スプラインと球のみ)

材料

  • アルファマスク付きレイヤード素材 – 無制限レイヤー
  • テクスチャをオブジェクトにブレンドするRaytraced SSS
  • 物理的な正しい材料を設定することが可能
  • 高度なFurryBall材料(異方性)
  • 高度なFurryBallヘアシェイダー
  • ほぼ完成したMaya Shaderツリーとユーティリティ
  • アーノルド標準材料 – ほとんど完全にサポートされています。
  • Maya、Cinema 4D、Mental Ray、V-Ray素材の基本サポート
  • シネマ4D基本素材とライト
  • Maya lambert、Blinn、Phong、Phong E、異方性、ランプ
  • レイトレース屈折、反射
  • オブジェクトごとのシャドーキャッチャー
  • 透明度の終了色
  • 2つの鏡面およびフレークを有するカーペント材料
  • ディスプレースメント、バンプ、ノーマルマップ
  • 表面下散乱(SSS)および半透明性
  • アルファ(切り抜き)不透明度
  • エッジフレネル効果
  • 輪郭を持つトゥーンシェーダ
  • テクスチャサポート付き傾斜シェーダ
  • レイヤードテクスチャと手続き型2次元Mayaテクスチャのサポート
  • 画像シーケンステクスチャ
  • CPUレンダリングのような高解像度テクスチャ

テクスチャ

  • 無制限のテクスチャ数 – テクスチャあたり最大16K
  • 物質手続きテクスチャ
  • レイヤードテクスチャ
  • Mayaおよび3DS Maxでの手続き型テクスチャのサポート
  • すべてのMayaイメージフォーマット(PSD、tiff、TGA、BMPなど)をサポート

後処理効果

  • 画像を再レンダリングする必要がないリアルタイムの更新
  • 出力ガンマ、マテリアルガンマ、ライトガンマ
  • 露出/彩度
  • 単純な色収差
  • インタラクティブなポストプロセス (再レンダリングなしでポストプロセスを調整) (グロー、色収差、ガンマ、 カラーレベル、3ウェイカラーコレクション …)
  • インタラクティブなポストプロセスノイズリダクション